🛠️Глобальные обновления

Главы игры

Это приблизительные обновления. Все еще может меняться и обсуждается

Глава 1. Гильдии

Дроп: НФТ Гильдии

Глава гильдии добавляет себе в замок НФТ после чего у него появляется здание. В нем сначала регистрируется гильдия с указанием герба, процента комиссии и тега. После чего можно инвайтить пользователей. За каждый инвайт пользователь платит токенами.

Каждый член гильдии при сборе будет отдавать часть в склад гильдии (согласно установленной комиссии). За эти ресурсы у Главы гильдии будет возможность прокачать Ноду, увеличив количество ресурсов в час. Так же за боевые победы членов гильдии будет повышаться рейтинг гильдии. За поражения – рейтинг будет уменьшаться. Топ рейтинга в конце вайпа получит денежный приз в Ваксах.

1.1 Уровни крафта

Теперь у рецептов крафта есть уровни. Чтобы иметь возможность крафтить те или другие рецепты, необходимо чтобы уровень персонажа и здания соответствовал минимальным требованиям рецепта. Это затронет рецепты крафта токена, рецепты крафта воинов

1.2 Динамическая смена цены Барака.

С каждым новым днем после разблокирования Барака его стоимость будет понижаться на 15 ресурсов каждого типа

1.3 Применение Альфа паса

Одному из персонажей возможно добавить Альфа пас, что позволит не переставать добывать ресурсы при атаке на ваш замок.

Глава 2. Вассалы

Обновление без сейла

Переход на 1 токен: Золото – для возможности обнуления и перезапуска токена.

Обнуление уровня персонажей до 1.

Система Вассалов и Сюзеренов.

В случае вашей успешной Атаки на замок противника с предметом «Фамильный герб» - атакованный противник становится вашим Вассалом.

При сборе ресурсов Вассалом часть из них будет поступать в «налог» Сюзерена.

При повторной успешной атаке на замок противника, который является вашим Вассалом – вы забираете еще и ресурсы с «налога».

В случае проигрыша при атаке на Вассала – вы перестаете быть его Сюзереном, а он вашим Вассалом. Налог отменяется и все ресурсы которые были для налога – переносятся в склад здания.

В случае нападения Вассалом на замок Сюзерена и победы – нападающий перестает быть Вассалом и налог отменяется, ресурсы которые были для уплаты налога переносятся в склад здания.

Налог Сюзерена наполняется от клейма ресурсов рабочими, где 70% идет в уплату налога и 30% в здание работника. После полной уплаты налога все 100% идут в склад здания.

Глава 3. Бафы

Дроп: НФТ здание Башня Алхимика

Новое в игровом магазине: Гильдия (за токен)

Все эффекты переходят в разряд бафов: на замок, на здание, на персонажа. Таким образом эффект «Под атакой» становиться бафом.

В Башне Алхимика доступна покупка персонажа за токен:

1) Алхимик Белый

2) Алхимик Черный

Алхимик позволит крафтить свитки: бафы (белый), дебафы (черный). В Башне доступен 1 слот для Алхимика.

Бафы:

1) Ускорение добычи на 12-24 часа

2) Уменьшение скорости крафта на 12-24 часа

3) Увеличение скорости ходьбы армий на 12-24 часа

Дебафы:

1) Замедление добычи на 12-24 часа

2) Увеличение скорости ходьбы Армии на 12-24 часа

3) Мор части армии при марше в Замок

Глава 4. Герои

Дроп: НФТ Герои

Новое в игровом магазине: Башня Алхимика (за токен)

Уникальные НФТ персонажи с 2-мя бафами: 1 постоянным, 1 временным который доступен для активации с перезарядкой (накладывание бафа на героя)

Так же Герои могут ходить по карте по клеткам для будущих обновлений.

Постоянные эффекты:

1) Скидка на повышение уровня зданий

2) Скидка на повышение уровня персонажей

3) Скидка на покупку в Магазине

4) Уникальный рецепт крафта ресурса

5) Уникальный рецепт нового типа воинов

Временный эффект:

1) Увеличение скорости ходьбы Героя

2) Временное повышение Силы Героя

3) Временное повышение Защиты Героя

Новые рецепты в Башне Алхимика для Героя за токен.

Перезарядка активного умения за токен.

Ежедневные спавны на карте ресурсов для сбора их с помощью Героя.

Глава 5. Босы

Дроп: НФТ Таверна

Новое в игровом магазине: Временные слабые герои

НФТ Таверна позволяет Героя отправить двигаться по карте.

Временные евенты (локации) на карте с возможностью Героя зайти в эту локацию. Если количество урона нанесенное Героями Босу больше чем его уровень здоровья, а время евента не закончилось – Босс погибает. Герои получают опыт. Дроп разделяется случайно между Героями, что нанесли урон. Если количество урона за отведенное время было недостаточно: все Герои что принимали участие получают урон (теряют характеристики)

Новые рецепты Алхимика для создания Артефактов из их частей дропа.

Артефакты:

1) Предметы для Героя

2) Предметы для добывающих Персонажей

3) Карта с кладом

Глава 6. Данжи

Дроп: НФТ Путешественник

Новое в игровом магазине: Таверна (за токен)

Путешественника можно отправить на поиски Данжа. При нахождении – он отображается на карте как локация, в которую может зайти Герой. Данж, это случайная генерация карты данжа с монстрами и сундуками 3-х типов:

1) Обычный

2) Редкий

3) Легендарный

В обычном: ресурсы

В редком: одноразовые инструменты, одноразовые предметы для Героя

В легендарном: части Артефактов

Новые рецепты Алхимика для создания ключей для открытия сундуков.

Last updated